同场对话怎么用:叫名字才接话的规则
几个角色放进同一个房间,热闹与串味只隔一层设置。
一、一对一轮流为什么热闹不起来
单角色对话的结构是一问一答,你说话它才说话。想要「几个人聊起来」的感觉,光靠模型自己演是做不到的:它会替所有角色说话,节奏全由它掌控,你只能看着。
同场模式把手动权留在你这儿:谁接话由你点,接力由你放,你随时能把话头收回来。
二、叫名字与不叫名字
规则只有一条:叫到名字的接话,没叫到的保持沉默。
- 输入
@名字才算叫到,写在句子中间也算 - 一次可以叫多个,它们按你写的顺序接
- 没叫名字时,由你上次指定的主角色接话
- 连续三次没被叫到的角色不会「自己冒出来」,也不会附和
最后一条是重点。很多群聊模拟失败在角色抢话,这里不给它们抢的机会。
三、接力模式怎么收回来
打开接力后,角色之间可以互相对话:你说一句,A 回应,A 提到 B,B 可以接 A 的话。适合写多人场景,也适合看几个设定碰在一起会擦出什么。
收回来有两种方式:
- 说一句「停」,接力立刻中断,回到等你说下一句的状态
- 直接 @ 某个角色,话头立刻转到它身上
接力跑太久会发散,两三轮就够。想看长一点的冲突,宁可分几次跑,每次重新给个由头。
四、记忆不串味靠什么
每个角色读自己那张人设卡、自己那条存念册。默认情况下:
- A 记住的事,B 不知道
- A 的口吻设定,不会影响 B 的说话方式
- 群聊里发生的事,默认不自动写入任何人的存念册
需要共享时,把某条记忆手动设为「全组可见」。比如「我们三个是一起长大的」,这条值得让所有人都知道;而「我昨天跟 A 说了什么」就不该共享。
五、回看时怎么分清谁说的
群聊记录按角色分色,气泡左侧标名字。复盘时按这个顺序看:
1. 先看你叫了谁——没叫到却开口的,说明设置有问题
2. 再看接力段落里谁接谁,链断了通常是某个角色的人设里没有可接的话题
3. 最后看有没有角色说了不像自己的话,有的话回去检查它的口吻栏
同场用得好不好,八成取决于人设卡写得够不够具体,跟模式本身关系不大。